
"Bueno, volverse gamo un rato igual resulta divertido, no me des ideas". Pero sí, me las dio, porque al pensar qué avatar elegía para el primer reto del Mooc me vino esta anécdota a la cabeza y decidí crearlo con Build your wild self, aplicación en línea que nos permite hibridarnos con animales salvajes. Después de algún retoque, aquí estoy, "gamificada". Y sí, acabó siendo divertido, no lo puedo negar.
Pero la gamificación no es convertirse en gamo, no (o sí...). Tampoco es jugar de forma libre, sin un fin concreto, ni explotar un juego con finalidad didáctica. Se trata de utilizar las mecánicas y dinámicas del juego para motivar, desarrollar competencias y alcanzar un objetivo.
Y hablando de objetivos, completo el de esta primera misión presentando mi librería virtual sobre gamificación en Pinterest, en la que iré reuniendo y comentando recursos con el fin de generar una guía temática.
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